The world’s first crypto eSports and Digital Game Items Platform for HTML5 games and Rewarded Playable Ads based on Blockchain Technology

Coming soon in Q1 2018

한국어 English 简体中文 日本語 Pусский
한국어 English 简体中文
日本語 Pусский

Crypto eSports & Virtual Item Platform for HTML5 Games and
Rewarded Playable Ads

3 Features
1. Advanced HTML5 Games (Casual, Arcades, Sports and MMO-RPG) match platform
2. Virtual ingame item exchange platform and PA Wallet
3. Cryptocurrency Rewarded Playable Ads

What is Pocket Arena?

Pocket Arena is the world’s first crypto eSports platform for HTML5 games where end users can match each other with HTML5 games and trade virtual game items among end users and exchange to other cryptocurrencies. Pocket Arena (PA) enables any HTML5 games to be transformed into a fun, competitive and monetising experience powered by blockchain technology. Without downloading, PA game players are able to enjoy playing instant games on PC, tablet and mobile devices on 1-to-1 match tournaments or multiplayer online games. The game players could win or lose Pocket Arena Crypto Coins (hereafter called “PA Crypto Coin” or “POC”) through the game matches and they can store the POCs in crypto PA wallet using blockchain technology.

Traditionally game items purchased or earned by end users were not able to own by end user because the game items were stored at game developers server in the centralised way. Also there was no possible way to exchange the certain game items to other game’s item but end user can only use the items within that specific game. Often the case has been that end user lost all the game items if the game developer disappears or if the developer changes the terms and conditions. So end user could not own any game items that they have earned or purchased.

Now with help of blockchain technology, any game items earned or purchased by end user will be recorded in the end users block immutably. PA provides the virtual ingame item exchange market to the end users so that user can trade the virtual ingame items to other game items not only within PA but also to other cryptocurrencies. Various virtual ingame items available from different Advanced HTML5 games can be traded with PA Crypto Coin within PA and also provides the bridge to exchange the POCs to other cryptocurrencies via crypto exchange markets e.g. Binance or Bitthumb etc. or Peer to Peer.

Pocket Arena would come with the PA Wallet, a secured and encrypted wallet for POCs so that end-users can store POCs in a decentralised wallet safely.

In this way, game items are not longer owned by game developer but will be owned by end-users and are able to monetise it easier.

In addition, PA would serve as a platform for Rewarded Playable Ads to reward end-users with transparent and fair benefit in a decentralised way by using blockchain technology.

Playable Ad is gamified ad formats in HTML5 which is proven to be the most interactive ad format for mobile game and for any brand promotion. By adding gaming elements to an ad, it has been proven that the engagement rate increases significantly up to a maximum of three times as compared to normal display ads. Gamifying ads is effective when combined with a rewarded system and advertisers will achieve their targets easier when the end-users are directly incentified.

In the digital advertising market, a Rewarded Ad is so far the most successful model for specially video advertising. However, from end-users point of view, this reward is often neither useful nor attractive because it can only be redeemed within their own game or app and not able to monetise the reward at all or too little to be monetised. Another problem is that the budget for such a reward system is taken up by different layers of 3rd parties (e.g. ad networks, publishers etc.). Another big problem in digital ad market is the high ad fraud issue, costing 7.2 Billion USD per year from advertiser’s budget. This figure is at least 10% of advertisers’ total annual budget. According to studies, we know that programmatic video ads had 73% more bots than the overall average. Considering this fraud, Playable Ad is the format which is not easy to be manipulated by malwares or bots.

The blockchain’s decentralized infrastructure gives greater prominence to advertisers and to end-users when it comes to Playable ad. Crypto Pocket Arena Coins could be used both to reward players of the Playable Ad activities and to engage with PA’s underlying service by disrupting current reward ad involving many middleman e.g. ad networks.

Therefore, PA Crypto Coins would give the power back to game players (end-user), game developers and advertisers (brands). This would create a new transparent ecosystem of eSports running on HTML5 and at the same time benefit all the stakeholders of Playable Digital Marketing.

The White Paper of Pocket Arena will be available in March 2018

HTML5 게임 및 Rewarded Playable Ads의 암호화 화폐 블록체인 기술을 바탕으로 한 e스포츠 플랫폼 및 게임 아이템 거래소

세가지 특징
1. 고급 HTML5 게임 (캐주얼, 아케이드, 스포츠 및 MMO-RPG)에 상응하는 플랫폼
2. Digital Asset으로서의 게임 아이템 거래소 및 암호화된 PA 월렛 제공
3. 보상형 플레이어블 광고를 통해 암호화 화폐의 지급

Pocket Arena란 무엇인가?

Pocket Arena는 HTML5게임을 위한 세계 최초의 암호화 e스포츠 플랫폼으로, 최종 사용자들이 HTML5 게임을 통해 대결할 수 있으며 가상의 게임 아이템을 서로 교환하거나 암호화 화폐로 교환할 수 있습니다. Pocket Arena(PA)는 모든 HTML5게임을 블록체인 기술에 의해 재미있고, 경쟁적이며 수익을 창출하는 경험을 할 수 있게 합니다. PA게임 플레이어는 별도의 다운로드 없이 PC, 태블릿 혹은 핸드폰을 통해 즉각적인 일대일 토너먼트 또는 여러 명이 참가하는 멀티플레이어 온라인 게임을 즐길 수 있습니다. 게임 플레이어는 게임 결과에 따라 Pocket Arena의 암호화된 코인(이하 “PA 암호화 코인 또는 “POC”)을 얻거나 잃을 수 있으며 블록체인 기술에 의해 POC를 암호화된 PA 지갑에 보관할 수 있습니다.

기존에는 최종 사용자가 구매하거나 획득한 게임 아이템은 게임 개발자의 중앙 집중식 서버에 저장되어 있어 최종 사용자가 소유할 수 없었습니다. 또한, 특정 게임 아이템을 다른 게임의 아이템으로 교환할 수 있는 방법은 없었으며, 최종 사용자는 해당 게임 내에서만 아이템을 사용할 수 있었습니다. 종종 게임 개발자가 사라지거나, 이용 약관을 변경하여 최종 사용자들이 모든 게임 아이템을 잃는 경우가 발생했습니다. 이와 같이 최종 사용자는 구매하거나 획득한 어떤 게임 아이템도 소유할 수 없었습니다.

이제는 블록체인의 기술 덕분에 최종 사용자가 구매하거나 획득한 게임 아이템은 최종사용자의 블록에 영구적으로 기록됩니다. PA는 최종사용자에게 가상의 게임 아이템 교환 시장을 제공하여 최종 사용자들이 가상의 게임 아이템을 PA 뿐만 아니라 다른 암호화 화폐로 교환 할 수 있도록 합니다. 다양한 고급 HTML5 게임으로부터 나온 여러 종류의 가상의 게임 아이템들은 PA의 PA 암호화 코인으로 거래할 수 있을 뿐만 아니라, Binance나 Bitthumb 또는 당사자 간의 직접 거래(P2P)와 같은 암호 화폐 교환 시장을 통해 POC를 다른 암호화 화폐로 교환할 수 있는 교두보 역할을 합니다.

Pocket Arena는 POC용 보안 및 암호화 된 PA지갑을 제공하므로, 최종사용자는 POC를 분산형 지갑에 안전하게 저장할 수 있습니다.

이러한 방식으로 게임 아이템은 더 이상 게임 개발자에게 속하지 않으며, 최종 사용자가 이를 소유하고 더 쉽게 현금화 할 수 있습니다.

추가적으로 PA는 블록체인 기술을 사용하여 최종 사용자에게 투명하고 공정한 혜택을 분산 방식으로 포상하는 Rewarded Playable Ads 플랫폼을 제공합니다.

Playable Ad는 HTML5 형태의 게임화된 광고 방식으로, 모바일 게임 및 모든 브랜드 홍보를 위한 가장 효과적인 광고 형식으로 입증되었습니다. 광고에 게임적인 요소를 가미함으로써 참여도가 보통의 디스플레이 광고와 비교했을 때 최대 세배까지 크게 증가한다는 것이 입증되었습니다. 게임화 된 광고는 보상시스템과 결합 할 때 효과적이며, 최종 사용자에게 직접적으로 보상을 해주면 광고주는 목표치에 보다 쉽게 도달할 수 있습니다.

디지털 광고 시장에서 보상 광고는 특히, 비디오 광고에서 가장 성공적인 형태입니다. 하지만, 보상은 최종 사용자의 관점에서 별로 유용하지 않거나 매력적이지 않을 수 있습니다. 주로 보상은 자신의 게임이나 앱에서만 교환할 수 있으며, 아예 현금화되지 않거나 극소량만 현금화되기 때문입니다. 다른 문제는 이러한 보상시스템에 대한 수익을 제 3자(예: ad networks, 퍼블리셔 등)가 차지한다는 것입니다. 또 다른 심각한 문제는 디지털 광고 시장에서의 빈번한 사기 발생으로 인해 광고주가 연간 72억 달러의 비용을 부담하고 있다는 것입니다. 이 수치는 광고주의 연간 총예산의 10% 수준 입니다. 연구 결과에 따르면 programmatic한 비디오 광고는 전체 평균보다 bot이 73% 많습니다. 이러한 사기 행위를 고려하면, Playable Ad는 악성코드나 bot에 의해 조작되기 쉬운 형태가 아닙니다.

이로써 PA 암호화 코인은 게임 플레이어(최종 사용자), 게임 개발자 그리고 광고주(브랜드)에게 그 영향력을 되돌려줄 수 있습니다. 이렇게 되면 HTML5에서 실행되는 e스포츠에 투명한 생태계가 새롭게 형성되고 동시에 Playable Digital Marketing의 모든 이해 당사자에게 이익이 됩니다.

이에 관한 백서(White Paper)는 3월에 보실 수 있습니다.

为HTML5游戏打造加密电子竞技和数字化游戏内物品交易平台和 基于区块链技术设计奖励性可玩式广告

1. 高级HTML5游戏(休闲、街机、运动和角色扮演)平台
2. 游戏内虚拟物品交易平台和PA钱包
3. 加密货币奖励性可玩式广告

什么是Pocket Arena?

Pocket Arena是世界上第一个为HTML5游戏打造的加密电子竞技平台,终端用户可以在HTML5游戏内相互匹配并交易虚拟游戏物品,可通过其他加密货币进行交易。基于区块链技术,Pocket Arena(PA)使得任何HTML5游戏的交易过程变得有趣,给你带来竞争性的货币化体验。无需下载,PA游戏玩家可以直接在个人电脑、平板和移动设备上进行一对一比赛或多人在线游戏。游戏玩家可以通过游戏比赛赢得或失去Pocket Arena加密货币(以下统称为“PA加密货币”或“POC”),并且可以通过区块链技术将加密POC存储在加密PA钱包中。


如今在区块链技术的帮助下,终端用户赚取或购买的任何游戏物品都将永久保存在终端用户的区块中。PA向终端用户提供虚拟游戏物品交换市场,使得用户不仅可以在PA内将不同游戏的虚拟物品进行等价交换,而且可以通过加密货币进行交易。终端用户从各种高级HTML5游戏中获得不同的虚拟游戏物品,可以用PA 加密货币进行交易,使得POC在加密货币交易市场中充当其他加密货币的桥梁,例如Binance,Bitthumb,或P2P。

Pocket Arena中有PA钱包,这是一个安全和加密的POC钱包,使终端用户能够去中心化将POCs安全存储起来。

通过这种方式,游戏物品不再由游戏开发者掌控,而是由终端用户直接拥有,并且能够更容易地进行货币化交易 。



在数字广告市场,奖励性广告是目前为止最成功的视频广告模式。然而,从终端用户的角度出发,这种奖励往往既没有效果也没有吸引力,因为它只能在自己的游戏或应用程序内兑换,而不能将全部奖励或部分进行货币化交易。另一个问题是,这种奖励系统的预算被不同级别的第三方(例如广告网络,出版商等)占用。数字广告市场的另一个大问题是广告中欺诈性的展示量,每年从广告商的预算中花费72亿美元。,这个数字至少是广告客户年度总预算的10%。根据研究,我们知道程序化视频广告中机器人点击量比整体平均值多73%。考虑到这种欺诈行为,可玩式广告将不容易被恶意软件或机器人操纵。使用区块链去中心化基础架构的可玩式广告将更加重视广告商的效果和终端用户的体验,Pocket Arena加密货币可用于奖励参与可玩式广告活动的玩家,并通过消除当前涉及的诸多中间商的奖励性广告(如广告网络),直接参与到PA的底层服务中。


The White Paper of Pocket Arena will be available in March 2018

HTML5ゲーム向け eスポーツ&デジタルゲーム内アイテム交換 ブロックチェーン技術に基づく報酬付加型プレイアブル広告
1. 高度なHTML5ゲーム(カジュアル、アーケード、スポーツ、MMORPG)がプラットフォームと融合
2. ゲーム内アイテム交換仮想プラットフォーム&PAウォレット
3. 仮想通貨報酬機能の付加されたプレイアブル広告

Pocket Arenaとは?

Pocket Arenaは、エンドユーザーがHTML5ゲームで対戦、お互いにゲーム内アイテムを交換し、他の仮想通貨へと換金することのできる、HTML5ゲーム用の世界初の暗号化eスポーツプラットフォームです。Pocket Arena(PA)を介すだけで、あらゆるHTML5ゲームが、ブロックチェーン技術に基づいた、競争&収益創出型エクスペリエンスへと変容します。PAのプレイヤーは、ダウンロードすら行うことなく、1対1のマッチトーナメントやマルチプレイヤーオンラインゲームを、パソコン、タブレット、モバイルデバイスから即座に楽しむことができます。プレイヤーは、ゲームのプレイを通し、Pocket Arena Crypto Coin(以下、“PA Crypto Coin”または“POC”)を獲得したり逆に(負けにより)失ったり、ブロックチェーン技術を使用した暗号化PAウォレットに保管します。

従来の業界の問題点に目を向けてみましょう。ゲーム内アイテムはゲーム開発者サーバに集中的に格納されるため、エンドユーザーが購入または獲得したゲーム内アイテムはエンドユーザー自身が所有することはできません。 特定のゲーム内アイテムを他のゲームのアイテムに交換することはできず、エンドユーザーはそのゲーム内でのみアイテムを使用する羽目に。ゲーム開発者がサービスを停止したり契約条件を変更した暁には、エンドユーザーはすべてのゲーム内アイテムの損失に甘んじることになります…。したがって、エンドユーザーは、「獲得または購入したゲーム内アイテム」を本当の意味で所有してはいないのです。

そこで当社からの解決策をご提案します。エンドユーザーが獲得または購入したゲーム内アイテムは、ブロックチェーン技術を活用し、エンドユーザーのブロックに安全に記録されます。PAでは、エンドユーザー向けゲーム内アイテム仮想交換市場が構築され、ユーザーはゲーム内アイテムをPA内で、他のゲーム内アイテムに交換することができます(あわせて仮想通貨への交換も可能に)。PA内では、様々なHTML5ゲームのアイテムをPA Crypto Coinで取引することができ、BinanceやBitthumbといった仮想通貨交換所を介して、また、ピアツーピア方式で、POCを他の仮想通貨に交換(つまり換金)することも自由自在。

Pocket Arenaには、POC専用の、暗号化とセキュリティ保護の施された堅牢なるウォレットが標準装備されるため、エンドユーザーはPOCを分散型ウォレットにて安全に保管することができます。



プレイアブル広告は、モバイルゲームの広告やブランドプロモーションにおいて最もインタラクティブな広告フォーマットであることが証明されているHTML5ゲーム形式の広告フォーマットです。 ゲーム要素を広告に追加することで、通常のディスプレイ広告と比較してエンゲージメント率が最大3倍まで向上することが証明されています。さらに、広告のゲーム化は、報奨制度と組み合わせるとより効果的となり、エンドユーザーが直接インセンティブを受ける場合、広告主は目標をより容易に達成できるでしょう。

デジタル広告市場では、報酬を伴うビデオ広告は最も成功を収めるモデルだと言えます。翻って、エンドユーザーという立場に立脚すると、この報酬は、特定のゲームやアプリ内でしか利用することができない、また報酬を現金化することができない(または現金化できてもあまりにも少ない)ため、多くの場合、有用でも魅力的でもありません。さらに散見される問題として、そのような報酬システムの予算を第三者である複数層(広告ネットワーク、出版社など)が占めています。デジタル広告市場に蔓延る広告詐欺に纏わる問題も顕著で、これには、実質、広告主の予算から年間72億ドルの費用が割かれており、かかる数字は、広告主の年間予算全体の10%を凌駕します。種々の調査によると、プログラム形式の動画広告は全体平均よりも73%高い割合でボットによる被害に悩まされています。この不正行為に対する耐性を考慮しても、プレイアブル広告は、マルウェアやボットによる影響を受けにくい理想的な選択肢として結論づけられます。ブロックチェーンの分散型インフラストラクチャを使用したプレイアブル広告は、広告主およびエンドユーザーにとって極めて効率的であり、Crypto Pocket Arena Coinは、プレイアブル広告に反応するユーザーに報酬を与え、代理店(つまり“利益を掠め取る第三者”)の入り込んだ現代の報酬広告システムに終止符を打つ旗振り役となります。

このように、PA Crypto Coinは、ゲームプレイヤー(エンドユーザー)、ゲーム開発者、および広告主(出稿するブランドや企業)に次世代の力を授ける、“三方よし”の概念を体現した存在だと言えるでしょう。これにより、HTML5上で実行されるeスポーツの新たな、透明性の高いエコシステムが産声を上げ、同時にプレイアブルデジタルマーケティング業界の全関係者に高い利益が還元されるのです。

The White Paper of Pocket Arena will be available in March 2018

Криптокиберспортивный и цифровой внутриигровой обмен предметами для игр на базе HTML5 и оплачиваемая играбельная реклама, работающая на основе технологии блокчейн

3 функциональные особенности
1. Платформа сопоставления продвинутых HTML5 игр (казуальных, аркадных, спортивных и MMO-RPG)
2. Виртуальная внутриигровая платформа обмена предметами и PA-кошелек
3. Криптовалютная оплачиваемая играбельная реклама

Что такое Pocket Arena?

Pocket Arena – это первая в мире криптокиберспортивная платформа для игр в формате HTML5, на которой непосредственные пользователи могут равняться друг на друга в HTML5-играх, меняться виртуальными игровыми предметами или обменивать их на криптовалюты. Pocket Arena (PA) позволяет превратить любые HTML5-игры в веселый, соревновательный процесс с возможностью монетизации на основе технологии блокчейн. Пользователи Pocket Arena могут наслаждаться игрой в актуальные игры на ПК, планшетах и мобильных устройствах без необходимости их загрузки, в формате соревновательных турниров “один-на-один” или в режиме онлайн-мультиплеера. В процессе игры игроки могут зарабатывать или терять криптомонеты Pocket Arena (в дальнейшем именуемые “криптомонеты РА” или “КРА”), которые хранятся в криптовалютном кошельке РА, функционирующем на основании технологии блокчейн.

На протяжении долгих лет игровые предметы, которые покупались или зарабатывались непосредственными пользователями, не являлись собственностью последних по причине их хранения в централизованном порядке на серверах разработчиков игр. Кроме того, отсутствовала возможность обменивать определенные игровые предметы на предметы в других играх, их можно было использовать только в одной конкретной игре. Часто возникала ситуация, когда разработчик игры исчезал или менял правила пользования игрой, вследствие чего непосредственный пользователь терял все свои игровые предметы. Таким образом, непосредственный пользователь не имел возможности реально владеть игровыми предметами, которые он самостоятельно заработал или купил.

Но теперь, благодаря технологии блокчейн, любые игровые предметы, которые были заработаны или куплены непосредственным пользователем, будут неизменяемо записываться в блок непосредственного пользователя. Pocket Arena предоставляет пользователям виртуальную внутриигровую рыночную обменную площадку, на которой пользователь может обменивать виртуальные внутриигровые предметы как на предметы из других игр в пределах Pocket Arena, так и на другие криптовалюты. Различные виртуальные внутриигровые предметы из разных продвинутых HTML5 игр можно обменивать на криптомонеты РА в пределах платформы РА, которые затем можно обменивать на другие криптовалюты на таких площадках обмена криптовалют как Binance, Bitthumb или на равноправной основе (Peer to Peer).

Pocket Arena включает в себя PA-кошелек – защищенный зашифрованный кошелек для хранения КРА, поэтому непосредственные пользователи могут безопасно хранить их в децентрализованном порядке.

Благодаря этому игровые предметы больше не являются собственностью разработчиков игр, а находятся у непосредственных пользователей, что значительно упрощает возможность их монетизации.

Помимо этого, Pocket Arena может использоваться как платформа для оплачиваемой играбельной рекламы и вознаграждать непосредственных пользователей прозрачным и справедливо начисленным доходом в децентрализованном порядке на основе технологии блокчейн.

Играбельная реклама – это рекламные объявления в виде игр в формате HTML5, которые зарекомендовали себя в качестве наиболее интерактивного формата рекламы для мобильных игр и продвижения каких-либо брендов. Благодаря добавлению в рекламу элементов игры значительно возрастает показатель уровня вовлеченности (до трех раз по сравнению с обычными рекламными объявлениями). Реклама в виде игры особенно эффективна в комбинации с системой вознаграждения, ведь с помощью прямого поощрения непосредственных пользователей рекламодателям намного легче достигать своих целей.

На цифровом рекламном рынке оплачиваемая реклама – это модель, которую особенно успешно можно применять в видеорекламе. Однако, с точки зрения непосредственного пользователя, это вознаграждение очень часто бывает бесполезным и непривлекательным, ведь его можно обналичить только в рамках одной определенной игры или приложения, его можно монетизировать в незначительной степени или это вообще невозможно. Другой проблемой является то, что к бюджету выплаты вознаграждения причастны различные уровни 3х лиц (например, рекламные сети, вебмастера и т.д.). Еще одним серьезным негативным моментом на цифровом рекламном рынке является проблема мошенничества в рекламной сфере, которое обходится рекламодателям в 7,2 млрд. долларов США ежегодно. Эта сумма составляет не менее 10% общего годового бюджета рекламодателей. Согласно проведенным исследованиям, количество ботов в сфере программируемой видеорекламы на 73% превышает среднее количество ботов по отрасли. Говоря об этом виде мошенничества следует отметить, что формат играбельной рекламы – это формат, для которого сложно разрабатывать вредоносное ПО или ботов. Играбельные объявления, которые используют децентрализованную инфраструктуру блокчейн, обеспечивают большое преимущество рекламодателям и непосредственным пользователям, а криптомонеты Pocket Arena могут использоваться как для выплаты вознаграждений игрокам играбельной рекламы, так и для оплаты базовых услуг Pocket Arena, благодаря чему появляется реальная возможность изменить существующий порядок вещей в сфере рекламных вознаграждений, который предусматривает наличие большого количества посредников, таких как рекламные сети.

Потому криптомонеты РА обеспечат преимущество игрокам в игры (непосредственным пользователям), разработчикам игр и рекламодателям (брендам). С их помощью возникнет новая, прозрачная экосистема киберспорта, которая будет функционировать в формате HTML5 и окажет положительный эффект на всех участников играбельного цифрового маркетинга.

The White Paper of Pocket Arena will be available in March 2018